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H5新标准制定发布

近期业内对HTML5手游的关注,集中体现在两个时间点上:《围住神经猫》刷屏朋友圈和H5新标准制定发布。

前者让人们意识到,一款2个人历时一天半开发的H5小游戏可以在社交平台上,通过朋友之间的比拼和传播,达到上线3天PV过亿的成绩。而后者则促使人们思考,除了一时火爆,H5游戏的未来要向何处发展。

H5新标准带来了什么?

从万维网联盟的介绍来看,本次HTML5标准将会取代1999年制定的HTML4.01、XHTML1.0标准,使网络标准更符合目前的网络需求,并实现桌面和移动平台的无缝衔接。

这对于H5手游的发展无疑是个利好消息,虽然Web和移动开发者几年前就已经开始使用未经标准化的HTML5规范,大部分主流浏览器也都已经支持HTML5,但无法确保开发者的网站代码能够被各种浏览器兼容。H5手游CP,核桃游戏CEO钟林毓表示,新标准的发布对整个市场的标准化运行很有好处,从硬件环节和软件层都有了规范性,公司对外的合作也可以便利很多。

也有业内资深人士表示,标准的进一步规范,一能为H5游戏提供良好的开发环境优化性能,二也让它适应于更多平台和终端。

而q1q2轻应用专家创始人张恩民则表示,其实在此之前,基于移动设备的H5标准已经被行业统一的差不多了,因而新标准的颁布对于iOS和安卓平台的影响不会太大。

H5手游将走向何方?

对H5手游的发展,有一部分观点认为,其应该从现阶段雾霾中找北京等极简单的玩法中向更重度发展,并在到达一定程度后引入收费机制。但同时由于现阶段H5游戏的商业化模式还不成熟,因而也没有公司明确表示要着手向重度研发,H5游戏更多还是在作为一种营销工具,发挥其传播速度和范围方面的优势。

亦乐微手游平台总经理林弋认为,伴随游戏引擎的发展,游戏表现形式将逐步向精致化发展,甚至达到原生App的程度。Egret引擎联合创始人马鉴还预计,随着硬件的更迭,H5游戏将在一年后做出《刀塔传奇》,两年后将做出《无尽之剑》。

但当提及公司未来的业务方向时,二人都明确表示,目前不会考虑立项研发H5的重度游戏,而要将重心放在轻度、简单的趣味小游戏上。并且游戏的变现方式均为促进传播和导流量。

持类似观点的还有q1q2轻应用专家的张恩民和青果灵动CEO刘睿,他们均认为现阶段的H5手游还只能算是品牌宣传和营销的手段。

触控科技CEO陈昊芝更认为H5游戏的火爆仅是一个表象,因为H5游戏到目前只能支持轻型产品。而实际上,最终市场需要的是可以在浏览器或者可以在微信上跑出原生性能的产品。但是H5游戏目前的蹿升从另一个角度证明了大家对于流量的渴望,这也就成就了H5游戏的核心价值。

关于要如何才能实现H5游戏向重度化的转变,核桃游戏的钟林毓表示,仅有H5新标准是远远不够的,还需要引擎、浏览器内核、硬件加速、SP支付网页化、流量包月政策等的共同完善才能得以实现。

原标题:H5新标准颁布:手游厂商的心态与规划

来源: Donews